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https://w.atwiki.jp/nakadenekicho/pages/2.html
メニュー~総合~ RS架鉄友の会 RailSimのページ 代理公開のページ RS2011事件の真相←TKU殿も見てね。 リンク 他のサービス 無料ホームページ作成 無料ブログ作成 2ch型掲示板レンタル 無料掲示板レンタル お絵かきレンタル 無料ソーシャルプロフ ここを編集
https://w.atwiki.jp/gonjoukk/pages/22.html
CentOSにて。 MySQLを指定してアプリケーションを作成する。 ①アプリケーション作成のコマンドを実行 $ rails new アプリ名 -d mysql ②アプリ名/Gemfileを修正する。 gem install mysql2 を追加 ③bundle installする。 $ bundle install この際にmysql2のインストールに失敗し、次のエラーが出たときは、 mysql.h is missing. please check your installation of mysql and try again. ※mysqlのインクルードヘッダが無いということらしい。 mysql-develをインストールすることでインクルードヘッダが入るようだ。 $ sudo yum -y install mysql-devel これでエラーとなったときは、次のようにコマンド指定して再インストール sudo yum -y install mysql-devel.x86_64 --enablerepo=remi これでエラーが出なければ、改めて③を実行 ①〜③までが成功すれば、アプリケーションの枠が作成されているはず。
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参戦タイムテーブル 参戦タイムテーブル 黄字はそのMAPのみ参戦。 話数 参加メンバー プロローグ1 零児&小牟 プロローグ2 大神&エリカさくら&ジェミニ プロローグ3 飛竜&秀真アキラ&影丸ナツ緋花 プロローグ4 カイト&ハセヲゼファー&ヴァシュロンアリサリーンベル プロローグ5 ユーリ&フレンクロム&ルキナワルキューレ 第1話 零児&小牟クリス&ジル 第2話 桐生&真島平八 第3話 仁&カズヤデミトリ&モリガン成歩堂&真宵(ソロ) 第4話 飛竜&秀真ナツアティ 第5話 春麗&シャオユウ涼 第6話 KOS-MOS&フィオルン 第7話 エックス&ゼロキャプテンコマンドー 第8話 カイト&ハセヲうらら 第9話 レオン 第10話 アキラ&影丸イングリッド 第11話 アクセル 第12話 ダンテ&バージル 第13話 ワルキューレ 第14話 ゼファー&ヴァシュロンリーンベル 第15話 ジューン 第16話 シエル&ナナ 第17話 リュウ&ケンアリサ 第18話 さくら&ジェミニパイ 第19話 大神&エリカフェリシア 第20話 クロム&ルキナ 第21話 ユーリ&フレンせがた 第22話 エステル 第23話 緋花 23話で全キャラ加入。
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プラグイン名 annotate_modelsプラグイン このプラグインができること 既存のmigrateファイル(なのか直接DBを見ているのかは未確認)から、現在のデータベースのテーブル構成をそのモデルファイルにコメントとして記入する 機能アップというより、プログラミングの補助という感じ 対象バージョン 1.2系 ちょー簡単な使い方 マイグレートを終えて、モデルファイルを作ってから script/plugin install http //repo.pragprog.com/svn/Public/plugins/annotate_models/ でインストールする。 あとは rake annotate_models とするだけ。 このレシピ実行前のモデルが class Log ActiveRecord Base belongs_to task end だとすると、実行後は # == Schema Information # Schema version 10 # # Table name logs # # id integer(11) not null, primary key # task_id integer(11) # created_at datetime # result text # class Log ActiveRecord Base belongs_to task end となる 公式ページ どこなんでしょう? てかいらなくね? 日本語解説ページ いらなくね? 外国語解説ページ いらなくね? のうはう いらなくね? コメント 名前
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風景重視SSはRailSimそのままの画像を載せるのも有ですが、「加工して少し出来を上げる」工程をして載せるといいと思います。 ここではGIMPで編集した加工SSの例などを載せていきます、SSの幅が広がることを期待します。 1.超新星 題名 作例01 撮影者 NAITO1996 コメント 超新星を使用しました。GIMPではフィルタ⇒照明と投影⇒超新星で出てきます。尚、直径などの設定がありますが任意調整で調整して下さい。 2.流し撮り 題名 作例02 撮影者 NAITO1996 コメント モーションぼかしを使用しました。GIMPではフィルタ⇒ぼかし⇒モーションぼかしで出てきます。尚、長さや角度などの設定がありますが車両に合わせて調整して下さい、電脳はさみで車両の輪郭を囲み、選択のメニューから「選択範囲の反転」、その後モーションぼかしを行って下さい 3.柔らかい発光 題名 作例03 撮影者 NAITO1996 コメント 柔らかい発光を使用しました。GIMPではフィルタ⇒芸術的効果⇒柔らかい発光で出てきます。明るさや発光半径などの設定がありますが好みに合わせて調整して下さい。夜景SSなどに効果的です。
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ルーティングテーブルは、おもにOSが管理するルーティング情報を保管したメモリテーブルである。 テーブルのエントリーが経路を表していて、経路はネットワークまたはホストへ到達するために通過する必要のある ゲートウェイを表している。 ■ルーティングテーブルの項目 項目 説明 Destination 宛先のネットワークもしくはホスト Gateway ゲートウェイのアドレス(「*」は未設定) Genmask 宛先のネットマスク(ホストは255.255.255.255、デフォルトゲートウェイは0.0.0.0) Flags 経路の状態 Metric 宛先までの距離 Ref ルートの参照数(不使用) Use 経路の参照回数 Iface この経路を使うネットワークインターフェイス ルーティングテーブルに格納されるエントリには、静的経路と動的経路があります。 静的経路は、routeコマンドを使って設定していく経路です。 動的経路は、ルータ同士が情報を交換することで自律的に構成していく経路です。 動的経路を構成するプロトコルとしては、RIP(Routing Information Prtocol)やRIPv2、BGP(Border Gateway Protocol)、 OSPF(Open Shortest Path First)などがあります。Linuxで動作するルーティングソフトウェアとしては、 routedやquaggaがあります。 Linuxをルータとして利用する場合は、異なるネットワーク間でのパケット転送を許可する必要があります。 そのためには、/proc/sys/net/ipv4/ip_forwardが1になっている事を確認します。0であれば、次のようにして1を書き込みます。 # echo 1 /proc/sys/net/ipv4/ip_forward ただし、再起動すると変更内容は失われてしまいます。恒久的に設定するには、/etc/sysconfig/networkファイルに「FOWARD_IPV4=yes」と 記述したり、/etc/sysctl.confファイルに適切なエントリを記述します(ディストリビューションによって異なります)。
https://w.atwiki.jp/sekaiju_name/pages/76.html
命名に困ったら、以下を活用し気に入る名前を探しましょう。 アルケミスト♂ アルケミスト♀ カースメーカー♂ カースメーカー♀ ソードマン♂ ソードマン♀ ダークハンター♂ ダークハンター♀ バード♂ バード♀ パラディン♂ パラディン♀ ブシドー♂ ブシドー♀ メディック♂ メディック♀ レンジャー♂ レンジャー♀ 主人公(新)
https://w.atwiki.jp/alviss_fez_net/pages/31.html
経験値テーブル 情報収集中につき間違いありの可能性あり。 ※次のLvに上がるのに必要な経験値の表(例:Lv1ならLv1→Lv2) ※戦争終了時に実際に得られる経験値は基本経験値に貢献ボーナスを加えた値となる。詳しくは報酬。 Lv 次のLvへの必要経験値 勝利時基本経験値 必要経験値/基本経験値 必要累積基本勝利回数 1 45 50 0.9 0.9 2 67 64 1.0 1.9 3 90 75 1.2 3.1 4 112 83 1.3 4.4 5 135 90 1.5 5.9 6 180 109 1.7 7.6 7 225 125 1.8 9.4 8 300 153 2.0 11.4 9 375 178 2.1 13.5 10 525 233 2.3 15.8 11 720 281 2.6 18.4 12 960 352 2.7 21.1 13 1,360 472 2.9 24.0 14 1,760 578 3.0 27.0 15 2,400 750 3.2 30.2 16 3,200 909 3.5 33.7 17 4,480 1,166 3.8 37.5 18 6,080 1,461 4.1 41.6 19 8,320 1,857 4.5 46.1 20 11,900 2,333 5.1 51.2 21 16,150 2,878 5.6 56.8 22 22,100 3,611 6.1 62.9 23 30,600 4,615 6.6 69.5 24 40,800 5,714 7.1 76.6 25 57,600 6,956 8.3 84.9 26 79,200 8,000 9.9 94.8 27 108,000 10,909 9.9 104.7 28 155,800 13,666 11.4 116.1 29 209,000 16,666 12.5 128.6 30 300,000 20,833 14.4 143.0 31 1,000,000 25,316 39.5 182.5 32 1,540,000 32,558 47.3 229.8 33 2,280,000 40,425 56.4 286.2 34 3,250,000 48,543 67.0 353.2 35 4,900,000 61,946 79.1 432.3 36 7,125,000 76,612 93.0 525.3 37 10,400,000 95,588 108.9 634.1 38 14,875,000 117,449 126.7 760.8 39 24,000,000 147,239 163.0 923.8 40 48,000,000 178,700 基本経験値は、戦争参加時間100%、敵城破壊率100%の値 Lv40のときの必要経験値は48Mと表示されるが、経験値はたまらない クラス・スキルタイプにもよるが、大体Lv21~2以降はMob狩りより戦争に出るほうが効率がよくなる(ゴールドは手に入らない。代わりにリングが手に入る。)
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テーブル・レイアウト 読み:てーぶるれいあうと 英語:table layout 別名: 意味: テーブルレイアウトとはWebページを表示する際にHTMLのタグでレイアウト構成すること。 WWWが大きく普及する黎明期、Webページをブラウザで表示するにはHTMLが必要だが最低限表示されることが優先されていたため、自由なレイアウトをする規格まで追い付いていませんでした。 Webページが一般的になってくるとさらにブランド力を高めるために高いデザインを要求されるようになっていきました。 そこで比較的自由度の高いテーブルタグ?を中心としたレイアウトの仕方が流行し普及することとなりました。 しかしHTMLタグでレイアウトすることは人間にとっての見た目を重視するだけで本来の意図とかけ離れてしまっておりW3CはWeb標準を掲げCSSの普及を促しています。 2009年03月19日 Webデザイン Webブラウザ HTML テーブルタグ? Web標準 CSS
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ソフト名 状態 クリア条件 画像 達成日 達成者 コメント GET!! コロニーズ(01) ゴーレムのまいご(01) 打開済 全100面クリア ○○○○○ 2010/02/08 ごすてろ 今までやったことない壁押しパズルでした。特に落とし穴の上の王様を壁と一緒に移動させるとか。 音楽とか雰囲気も最高でした続編希望。 とりあえず75面だけおかしい難易度となっております。 上海 DYNASTY(01) タコのマリネ(01) 打開済 エンドロールを見る ○ 2010/02/01 がめおヴぇ ゲーム内容も意外とあっさりしていてまるでタコのマリネの様でした。 どきどきアイドル スターシーカーRemix(01) 通信対戦ロジックバトル大雪戦(01) 打開済 エンディングを見る ○ 2010/02/11 KATOKI さくっとやれるいい潜水艦ゲーム。 ハローキティのラブリー・フルーツパーク(01) 打開済 ストーリーモード打開 ○ 2010/01/28 END なかなか戦略性のあるテーブルゲームで面白い!CPUとの4人対戦も楽しめたので、対人対戦もしたいなぁ。 ムサピィのチョコマーカー(01) チューチューロケット!(01) 打開済 ステージチャレンジ finを打開 ○ 2010/01/17 いつも独り 年甲斐もなく熱くなってしまいました ぬこ無双ほんと怖い・・・ ハローキティのわくわくクッキーズ(01) 打開済 ストーリーモード ○ 2010/01/27 END 場に出てないクッキーがポコポコ沸いて出てくるしキティーちゃんはクッキーを踏みつけまくってるし色んな意味で汚いソフトでしたwでもトコトンモードは面白い!SA大会やりましょう! ハローキティのマジカルブロック(01) スーパーパズルファイターIIX for Matching Service(01) クレオパトラフォーチュン(01) 打開済 アーケードモードL99 2010/01/16 m/p 嫁のためなら一発打開も楽々です^^3 セガテトリス(01) テトリス4D(01) 打開済 対戦モードを4人でプレイした。 ○ 2010/02/19 モギロ&月光&KATOKI&スカJ 1P月光、2PKATOKI、3PスカJ、4Pモギロ(敬称略)ただしそれぞれ別の難易度で対戦していたので勝利数は特に意味が無いです。 ビギナーモードで動かさなかったら他の難易度の人が自滅していくという酷い情景がありましたが、4人で楽しくわいわいとしゃべりながらプレイできました。 安定した楽しさはさすが落ちモノゲーの元祖といったところでしょうか。 パズルボブル4(01) 打開済 ストーリーモードクリア(コンテニュー無しセーブあり) ○ 2010/01/18 KATOKI 有言実行!いえい♪ 花組対戦コラムス2(01) 打開済 マリア編 ストーリーモード 打開 マリア編 少年レッドVS紅蜥蜴 打開 ○○ 2010/01/18 いわず マリアさんのみ ぷよぷよ~ん(01) 打開済 中辛でストーリーモードをクリア ○ 2010/01/17 はぐれメタル ノーコンティニューではないのがちょっと心残り ぷよぷよフィーバー(01) ぷらすぷらむ(01) 打開済 難易度ノーマル ストーリークリア ○○○○○○ 2010/01/24 ごすてろ 落ち物パズルゲーですが新しい試みが満載です。連鎖で隣の玉の色が変わる、玉の重さ変更などなど。フローラさんの重さを交換する必殺技をくれれば楽勝だったのに・・そして運打開。